[征集]春色满园 美景常在
从上面这些数据基本可以看出,征集在2015年的第三季度,征集MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。
这几个事例,春色常似乎都印证了网红餐厅的衰落趋势。近几年网红经济大行其道,满园美景各行各业开始不断出现“网红”人物。
但餐饮众筹则不同,征集需要长期、持续的经营,而餐饮的回本期是不确定的,少则一年,多则两三年,甚至多年回不了本,再甚至赔本,都有可能。如何从烟花式的“偶像派”走向常青树式“实力派”,春色常才是网红餐厅打破宿命的症结所在。就像鲁迅先生说过的:满园美景第一个吃螃蟹的人是勇士,第一个吃蜘蛛的人也是勇士,只不过他们证明蜘蛛并不好吃。
水货餐馆,征集不提供餐具,请手抓吃海鲜。 2015年9月29日,春色常运营13个月的“印象湘江”湘江世纪城店正式停业。
3餐饮众筹代表印象湘江2014年,满园美景印象湘江餐厅,由102个股东众筹创立,不到四个月的时间销售额突破了200万元。
餐饮,征集作为一个持续运营项目,周期长的特性,和众筹参与者投钱就想分红的短期目的,是矛盾的。温城辉称,春色常现在是人格化的商品时代,每个商品背后都有一个活生生的人付出,也是消费升级的一个解决方案。
某种程度上,满园美景味蕾之诗的成功为礼物说之后的转型提供了借鉴。他以一条公众号举例,征集一条的商品背后都会有一个人物故事,这是目前被消费者接受的模式。
温城辉被认为是90后成功创业的典型代表,春色常礼物说在2015年曾获得B轮融资3000万美金,估值达到了2亿美金。他介绍说,满园美景目前的合作工厂在100家,产品涉及10多个品类,也支持小批量制造,礼物说要做微信上的MUJI,做生活方式层面的品牌。
(责任编辑:北区)
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到了2012到2013年,又增加了海康,大华,杰瑞,富瑞特装,碧水源等。...[详细]
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这意味着,厂商们仍旧需要在研发上投入海量资金。...[详细]
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而在社交方面,尽管这是一个MOBA手游,但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游...[详细]
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所以,社交产品的切入点,往往是比较容易标准化的IM(QQ、微信)或照片(Facebook),也就是最基础的通讯和看脸需求。...[详细]
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可能是我当过老师,其实当老师的人很多,但是能讲、会讲的,真不多。...[详细]
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同样一个行业,当别人上线网站的时候,自己也跟着上,当别人的网站开始卖产品的时候,自己也打算通过网站出售产品……也许跟着别人后面走,不是什么光彩的事情,但是,不能否认,在互联...[详细]
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温城辉称,现在是人格化的商品时代,每个商品背后都有一个活生生的人付出,也是消费升级的一个解决方案。...[详细]
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这样一来,平台既省了编辑的成本,又对这些做号者有一定的控制能力,可谓一举多得。...[详细]
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“对公司而言已经达到良好的宣传效果。...[详细]
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5.负责网站流量统计、汇总、整理分析,对发现的问题及时记录、反馈、追踪。...[详细]